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Offre catalogue 2008

L'ergonomie pour le Web

REF : W-ERG
OBJECTIFS DU COURS
  • Concevoir et évaluer une interface d'un point de vue ergonomique
  • Connaître les bonnes pratiques pour la conception et l'évaluation
  • Mesurer les enjeux de la conception centrée utilisateur
  • Appréhender les concepts, les techniques et les démarches utilisés actuel - lement en ergonomie
  • Identifier les méthodes les plus pertinentes selon les caractéristiques de votre projet
  • Intégrer cette démarche dans un cycle projet et accompagner jusqu'à la mise en ligne ou production et prise en main par les utilisateurs de l'interface
MISE EN PRATIQUE

PROFIL DES PARTICIPANTS
Assistance à maîtrise d'ouvrage
Chargé de formation
Chef de projet informatique Chef de projet utilisateur
Chef de projet utilisateur
Maîtrise d'ouvrage
Organisateur
Responsable marketing
PRE-REQUIS
Aucune connaissance préalable n'est requise.
DUREE
3 jours
TARIF
1 510 * € (HT)
2 420* CHF
*Déjeuners inclus
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ERGONOMIE : INTRODUCTION

Présentation de l'ergonomie, quelques définitions.
De la prescription à l'activité des utilisateurs.
L'interface : partie émergée de l'iceberg ergonomie.
Règles d'or en ergonomie.
Ergonomie et ROI.

ANALYSE CENTRÉE UTILISATEUR

Méthodes et techniques d'investigation.
Formalismes de modélisation de l'activité.
Exercice : observation en binôme.

CONCEPTION CENTRÉE UTILISATEUR

Cycle de conception centrée utilisateur.
La méthode des personnages : donnez un visage à vos utilisateurs types.
Tâches utilisateur et cinématique.
Le storyboard : un support d'échange.

CONCEPTION ERGONOMIQUE

Critères ergonomiques.
Cinématique : spécifier la structure.
Story-board : spécifier la navigation de l'interface.
Mise en page et design : spécifier la présentation.
Exercice(s) de mise en application des critères.
Étude(s) de cas.

BONNES PRATIQUES

Formulaires : saisie et gestion des erreurs.
Tableau, listes : extraction, analyse d'information.
Page d'accueil : information, orientation.
Exercice, à partir de la description d'un contexte, réalisation d'une page d'accueil.

INTERFACES RICHES : UNE ÉVOLUTION NÉCESSAIRE ?

Interface riche : introduction.
Mettez de l'Ajax dans vos interfaces ! Applications Flash et Flex.
Facilité d'usage.

QUELLE INTERVENTION POUR VOTRE PROJET ?

Données qualitatives et quantitatives.
Données comportementales et données subjectives.
Interventions selon les phases du projet.

ERGONOMIE ET ACCOMPAGNEMENT DU CHANGEMENT

Le suivi ergonomique pendant les phases de recettes.
L'intégration des utilisateurs et démarche participative.
Compétences, charge de travail et motivation.
Sensibilisation, formation et guide utilisateur.
Intervention selon les phases du projet.

ÉTUDE DE CAS

Présentation d'une démarche complète : cas d'école ?
non, cas réel !
 
PARIS
11-13 fév
14-16 avril
23-25 juin
4-6 août
13-15 oct
15-17déc
BORDEAUX
28-30 janv
25-27 mars
19-21 mai
7-9 juil
15-17 sept
22-24 sept
1-3 déc
LYON
5-7 fév
1-3 avril
23-25 juin
8-10 sept
17-19 nov
MEDITERRANEE
5-7 fév
1-3 avril
23-25 juin
8-10 sept
17-19 nov
NANTES
11-13 fév
14-16 avril
23-25 juin
13-15 oct
15-17déc
TOULOUSE
4-6 fév
1-3 avril
9-11 juin
8-10 sept
17-19 nov
SUISSE
16-18 janv
5-7 mars
13-15 mai
28-30 juil
22-24 sept
1-3 déc
MAROC
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